PASO 3: La question variable de entrada contiene la pregunta que el usuario escribió. Vamos a mostrar esa pregunta en el escenario.
- Ir a y arrastre Text at a Position .
- Cambie el nombre de la variable de la forma de sprite a show_question .
- Reemplace el argumento de cadena en .Text() con la question variable (¡sin comillas!).
- Cambie las coordenadas x,y a 0 , 50 .
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